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ここでは、初心者GMさんの不安を和らげる読み物を記載しています。 アドバイスとか 自由に編集しておk お役立ちtogetter GM初心者にGMの心得とか小技とか教えてください http //togetter.com/li/664576?page=1 小太刀右京さんまとめtogetter 小太刀右京さんによる突発的TRPGガイド 初心者GMが熟練者ゲーマーをプレイヤーにして遊ぶ時のTIPS http //togetter.com/li/501329 小太刀右京先生のマスタリング講座 ~シナリオの書き方・編~ #TRPG http //togetter.com/li/656766 ネタ
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前々作、前作からのコピーの部分が多くあります 随時更新・削除してください このページの目的 このページはこのシリーズを初めてやる方に向けて書かれています。 CPU戦でまず何を覚えるべきか分からない、という方はぜひ見て行って下さい。 使いたい機体が既に決まっている方は、基本テクニックの項まで飛ばして下さい。 はじめに まずは機体を選ぼう…入門用機体コスト500 コスト400 コスト300 コスト200 最基本テクニック編BD慣性ジャンプ BRズンダ 格闘コンボ 着地取りをしよう 覚醒の使い方を覚えよう 基礎知識編赤ロックについて 誘導について ステップについて 相手の攻撃を回避できる! 格闘はステップでキャンセル可能! 格闘について 振り向き撃ちについて オーバーヒートについて 最後にオマケ…巨大モビルアーマー戦(ボスステージ)について オマケ…格闘機について 解説動画 本題(リンク) はじめに ここではGUNDAM VERSUSの基礎知識とCPU戦についての解説を行います。 初めから対戦で勝つ!!というのは無理な話ですので、未経験者はせめて数回はCPU戦で基本的な動きを覚えるのが良いでしょう。 注意してもらいたいのはCPU戦がいくら上手くても対戦で勝てるわけではありません。 立ち回りのセオリーもまるで別物ですし、反応にパターンがあるCPUと対策を講じてくる人間とでは違って当然です。 CPU戦の超高難易度ルートをどんどん制覇したいのであれば、それはまた対人戦とは別の考え方が必要となるでしょう(もちろん対人戦で上手い側に入るレベルのテクニックは必須)。 それを念頭に置き、先ずは低~中難易度のコースのCPUを撃破しながら、対戦にも応用出来る基本的なテクニックを習得して行って下さい。 まずは機体を選ぼう…入門用機体 このゲームを初めて遊ぶ方にCPU戦でオススメする機体を紹介します。 最もオススメするのは400の万能機、次いで500と300の万能機です。 何故か? 機体性能だけで言えば500が学べることが多く良いのですが、CPU戦では相方CPUが落ちてコスオバ(システムのコストオーバーの項目参照)しやすいので、CPUを上手く使役するにはややテクニックが必要です。 故に最もストレス無く(CPUに関係無く)基本操作が学べるのは400万能機だと言えるからです。 結論として「400万能機でCPU戦を何周かした後、500の万能機を使って体力調整を覚え、強力な武装を学ぶ」ことを推奨します。 注意・ここにある機体が対人戦でおススメな機体とは限りません 無論初心者に薦めるのでどれも弱い機体ではありませんが、何よりCPU戦を遊ぶ上で基本を学びやすい機体を列挙しています。 そのため一部例外はあるものの、基本的には「BR持ち万能機」が多いです。 コスト500 いわゆる主人公機など作品タイトルとなっている機体が多く出揃っています。 最高コストでありチームのエースのため、あなたが2回落ちると即敗北します。 一緒にCPUで遊ぶ相方がいれば500か400コストを使ってもらいましょう。 もちろんコストをたくさん使うので、相方はあなたに大きな活躍を期待しています。 こう書くと「初心者だし500は自信が無いなぁ…」と思ってしまわれる方も多いかもしれません。が、実は500は学べることが多いので決して悪い選択ではありません。 どの機体も高性能ですし、BD回数が平均9回と多めです(他のコストは7~8回程度のため1回多く動ける)。 そのため操作に対するレスポンスが良い(挙動が重いなどの癖が少ない)機体が多く、変な癖がつくことも少ないと言えます。 (とは言えエースとなる500を使うプレイヤーが相手に能力で負けていると、自分も相方も何もできず学ぶ以前に負けてしまうということも多いです。腕の良い固定の相方がいる人以外にはやや垣根が高いのも確かだと言えるでしょう) 注意すべきはコスト調整です。 1000の貯金から500を引くと丁度500しか残らないように、500が落ちる前に100でも50でもコストが失われていたらコスオバが発生することになります。 特にCPU戦では最初に回避以外の指示をしていると、CPUは案外あっさりと落ちてコスオバが起こるようになってしまいます。 そのため、最初に落ちるまではCPUを守るように敵の注意を引きつけるように戦いたいところです。 ですがその後も自分が突っ込み過ぎてしまうと、CPUが活躍する前に自分が落ちて負けてしまいます。 CPUへの指示は、開幕は「ノーマルか回避」で、自分が1落ちした後は「突撃か集中」が良いでしょう。もちろんCPUが落ちると負けてしまうようなら回避にしても大丈夫です。 覚醒は絶対に2回以上使いたいところなので、1落ち前に使うか、1落ち後にすぐ使うのが理想です。 CPU戦のみを考えるのならば、取り敢えず「覚醒が半分溜まったらブースト回復用で使う」というのもアリです。 半覚を使うことによって残弾の回復や攻撃チャンスの増加など、多くの恩恵が受けられるためオススメです。 覚醒を最大まで溜めた後に使用を戸惑うとその試合は1回しか覚醒が使えなくなるため、最初のうちは半覚を中心に立ち回った方が覚醒のセオリーを覚えやすいと思われます。 νガンダム 一般的なビームライフル(以下BR)、バズーカ(BZ)に加え、単発ダウンの射撃チャージショット(射CS)、フィン・ファンネル(FF)、シールドビーム&ミサイル連射の格闘チャージショット(格CS)を備えます。 基本的な武装が揃っていて、特殊格闘のバリアによって生存力もあるのが魅力。 かといって逃げ撃ちするだけではなく、後格やBD格、N格など格闘攻撃も十分な性能があります。 真価を発揮するには全ての武装を使いこなす必要があり、コマンドの関係で格CSを溜めながら行動することが初心者には難しいのがネック。 扱うポイント 射CSが便利なので、扱いに慣れるためにも射撃ボタンを押してどんどん溜め撃ちしましょう。 今作は横特射が強いです。生出しは勿論、BRなどからキャンセルして撃っていきましょう。 格CSも強力ですが、格闘ボタンをホールドしつつ動かすのは少々骨が折れます。もし操作が覚束無くなるようなら無理に使わなくてもOK。 またバリア展開中にもう一度特格を入力するとバリアを回収出来ます。狙われていないようならバリアを解除してリロードを行い、次に備えましょう。 ウイングガンダムゼロ 近~中距離戦の得意な万能機。射CSを溜めるとメインをBRから移動撃ちできるゲロビに切り替えられるのが特徴で、移動撃ちゲロビ→格闘のキャンセルルートが強み。 太めのBRと回り込みの強い横格を持っているので初心者でも立ち回りやすく、このゲームの重要武装の一つである「移動撃ちゲロビ」の扱いを学ぶことが出来ます。 基本的には射CSを溜めて近寄りながら発射し、BRで取れそうなところは連射もしくはレバーN特射にキャンセルして取る、といった戦いになります。 誘導が効く武装が弾数の少ないメインしか無いので、退き撃ちがし難いという初心者には辛い弱点があります。 扱うポイント CS時メインは近距離で擦り付けるようにして当ててみましょう。慣れたら格闘へのキャンセルルートを活かし、前格でのダウン起こしコンボを試してみましょう。 格CSは対人戦でないと真価は発揮出来ませんが、発動中は誘導が切れるので強力です。取り敢えず動いている間は被弾しないといった考えで使ってみて感覚を掴むと良いです。 サブは近接向けの武装です。格闘を振ってきた相手に撃てばあら不思議、相手はよろけています。BDでキャンセルして追撃しましょう。 横特射は平面上の高度が合っている敵を狙うと当てやすいでしょう。射程は短いので注意が必要です。 ホットスクランブルガンダム コンセプトは完全な汎用機とされており、一般的なBR、太めの単発ダウンのビーム、サブの優秀なファンネル、範囲武装の特格、CSにゲロビを備えます。 どの距離でもある程度機能する攻撃を持ち、幅広くやっていくことができます。 どれも強力な武装である割には回転率が優れているので複数の武装で攻めるといったことがやりやすいです。 扱うポイント まずメイン→特射、後サブでダウンをとっていきましょう。特に後サブのファンネルは強力な性能を誇り、これだけで封殺できてしまう場面もあるくらいです。 しかしファンネルを飛ばしている間はメインと格闘以外を使うとファンネルが機能しなくなってしまうといった弱点も存在します。 例えば、後サブなどでファンネルを流した後にメインと格闘以外の行動をしてしまうと、ファンネルが回収されて後サブが不発した…なんてことに。 間違って変形しても戻って来てしまうので、最初は変形をしないように気を付けることをオススメします。 格闘に関してはBD格が光ります。これは射撃を防ぎながら攻撃するため、自分から攻めやすいです。コンボは「BD格NN BR」など。慣れてきたらBRを特射にしてみてもいいでしょう。 コスト400 400の後衛、300や200と組んでのW前衛などの役割が多いコストです。前衛にも後衛にもなる、戦略の幅が広いコストだと言えるでしょう。 いつ前衛か??いつ後衛か??という判断は初心者の内は難しいのですが、逆に言えば400は相方がどのコストでも恰好がつくコストでもあります。 つまり相方が様々に入れ替わるCPU戦にはうってつけですし、ストレスなく基本操作を学べます。 ZZガンダム 全機屈指の初心者オススメ機体その1。判定の大きいメイン・サブ、射CSに代名詞ともいえる照射のハイメガキャノンを備えた万能機。 射撃面ではメインは判定の広さから当てやすく、良性能の照射は太さを活かして事故当たりも狙えます。 格闘面でも横格が優秀で、特殊射撃格闘派生で迎撃もバッチリ。これらに加え奥の手のプレッシャー(後格)により近距離戦でも隙のない性能を誇ります。 機動力も上々で基本的にメイン・サブ・射CSで戦えるため扱いやすいです。 扱うポイント まずはメイン→サブでダウンを取り、迎撃を行うことを覚えましょう。動かし方に慣れてきたら射CSで中~遠距離の着地を狙っていきましょう。 射CSは溜める時間によって強くなっていき、強くなればなるほど移動している敵に当てやすくなります。 また上昇する敵に当てたり、進行方向に置いて事故当たりを狙ったりと色々な当て方が出来ます。射CSに慣れてきたら試行錯誤していきましょう。 ですが、射CSばかりを狙い過ぎてメインやサブが疎かにならないように。上手く武装を回転させられたら使いこなせていると言えるでしょう。 近距離戦では伸びや範囲の良い横格の他、特殊射撃格闘派生や後格を織り交ぜると良いでしょう。 コンボは「横N(1hit) NN メイン」など、メインで締めるものがコンボ後の状況がいい(足を止めずに着地に移行できる)のでオススメ。 フリーダムガンダム 全機屈指の初心者オススメ機体その2。トップクラスの機動力と非常に挙動が分かりやすい武装を持ち、扱いやすく基礎を学びやすい機体です。 それぞれの武装の火力も高めで、何より横格が万能機最高クラスの性能を持つため、格闘合戦でもシンプルに強いのが光る点です。 中距離ではメイン→Nサブや射CSでダウンを奪い、着地を強力な特射で刺し、近距離では横格と後サブで迎撃…、といった感じの戦い方になります。 ただし前述のZZと違って硬直を刺す以外の方法で能動的に当てられる射撃武装がないため、しっかり相手の行動を見て攻撃する必要があります。 扱うポイント 高い機動力は旋回やレバー入れ慣性ジャンプ(いずれも[[テクニック参照]])で大きく生かすことが出来ます。 向かってくる相手を迎撃するなら、弾速の速い後サブや判定の強力な横格が良いでしょう。 コンボは「横N Nサブ」や「BD格 NN→Nサブ」がシンプルかつ高威力。慣れてきたら特格を使って「横N→特N Nサブ」なども狙っていきましょう。 コスト300 基本的に後衛になるコストです。他の3種類どれと組み合わせても後衛のパターンが基本になります。 前に出て暴れる必要が無く、コストオーバーの影響が少ない点が初心者向けと言えます。 反面400に比べ機体自体に尖った所が無く、マイルドで使い易いもののやや機体・武器性能が劣るので性能差で苦戦する場面が出て来ます。 "落ちやすい"という点ではコストパフォーマンスが良いコスト帯ですが、低耐久値により撃墜されやすく相方に負担をかけやすいです。 高コストに攻められた時には武装の性能差とブースト量の差で為す術無く落とされる事もあります。 コストの印象とは裏腹に、使いこなすには中~上級者の腕が必要です。 ガンキャノン 非常に挙動が分かりやすい武装を持ちつつも岩投擲などの高性能の武装も持ち、扱いやすく基礎を学びやすい機体です。 格闘も横格などの性能が高めで、近距離ならばある程度振っていける性能を持ちます。 扱うポイント メイン→サブや特射からメインやサブでダウンを取っていく戦いが基本になります。 近距離も射撃寄りの機体にしては強い格闘を持ち、格闘合戦に持ち込まれても切り返すことができます。 コンボは「横 N格NN メイン」など。横格は素早く出し切れる上に追撃も出来るので使いやすいです。 ガンダムMk-II(ティターンズ) 前述のガンキャノンと違ってやや近距離寄りの万能機です。 キャンセル出来る先が豊富なBRを持ち、BZ、サーベル投げなど射撃戦でも戦える性能があります。 中でもBRはカートリッジ式であり、弾切れに悩む必要が無いのも初心者に有り難い点です。 更にここから特格キャンセルで格闘を繰り出すことも出来、近距離でダメージを稼ぐことも出来ます。 扱うポイント 豊富なキャンセルルートと弾数無限のメインでダメージを奪っていきましょう。メインで取ったあとはメイン→Nサブやメイン→特射 メインなどでダウンをとっていく形になります。 メインが1、2発残ってた時には余裕があれば適当に撃ちきってリロードしてしまいしましょう。 特射は近距離で優秀な性能を誇るのでどんどん投げていきましょう。当たってもよろけ時間が少し長いため、余裕を持って追撃出来ます。 基本コンボは「NN NNN」や「横N NNN」。特射からなら「N NNN」が簡単で使いやすいです。 クロスボーン・ガンダムX2改 他の機体より赤ロック(下記に詳しく記載)が長く、威力高めのBR、誘導の良い射CS、打ち上げるサブに照射と射撃戦に強い設計をしています。 特徴的なのは特格で脱いだり着たり出来るマントで、これを着ている間はビーム系の射撃から自分を守ることが出来ます。 格闘も横格やBD格、アンカーの後格の性能が良いため、近接戦もある程度対応出来ます。 扱うポイント メインに適度な射CSを交ぜつつ、サブや特射でダウンやダメージを取っていきます。 マントは怖ければ着続けていても良いですが、ビーム系以外に作用しない・機動力がやや下がると言った弱点もあるので、慣れてきたら脱いで立ち回ることも意識しましょう。 コンボは「NN NNN」や「横N NNN」。慣れてきたら「BDN NNN」やダメージを伸ばしやすい後格特格派生なども狙ってみましょう。 コスト200 最低コストの機体達です。全体的に独特な性能を持った機体が多いです。 コストが最も低い代わりに耐久力や機動力などの基本性能も相応に低く、弾切れやオーバーヒートに最も気を遣うコスト帯です。 今作はアクの少ない機体も増えましたが、相変わらずアクの強い機体の方が多いです。CPU戦の周回を安定させるにもある程度慣れが必要です。 今作も不慣れなうちはやはりオススメ出来ません。他のコスト帯でゲームの基本をある程度学んでから挑戦してみましょう。 ガンイージ 他コストの機体でゲームに慣れてきて「そろそろ低コストの立ち回りを学びたい」という方は、まずガンイージを使ってみましょう。 低コスト帯は武装や機動性の癖が強い機体が多いですが、ガンイージは比較的素直な射撃寄り万能機で、300や400の万能機に近い使い勝手です。 高い機動力・低い耐久力・シンプル且つ豊富な射撃を兼ね備えており、一言で表すと「200コストに調整されたフリーダムガンダム」のような機体です。 扱うポイント 機動力が高く機体そのものも小型なため、軽快にステージを飛び回れます。 しかし低コスト故に事故や1対1が怖いので、まずは相方からあまり離れないように動きましょう。 武装はメインのBR・サブのビームバズーカ・特射のBZ2連射など、扱いやすいものが多く揃っています。 メイン→サブで手軽にダウンを取れるため、これを軸にして攻撃していきましょう。 特格は相手からの射撃を防ぎつつBRを連射する便利な武装です。ここぞというときに使うと良いでしょう。 また意外にも格闘性能は悪くありません。ただし自ら積極的に仕掛けられる程の性能では無いので、メインからの追撃か迎撃時に頼る程度に留めておきましょう。 最基本テクニック編 主に「機体を動かす」ために最初に絶対に覚えるべき重要テクニックを記述してあります。 ※出来るだけ分かりやすい記述を心がけていますが、もしわからない単語がありましたら用語集を参照にして下さい。 これらは「通常の足回りや攻撃行動を持つ機体」に応用できる基本テクであり、地走など一部の特殊な機体についてはここでは考慮していません。 一部は一般的かつ扱いやすい組み合わせと思われるコスト500と300ペアを想定して書いてあります。 BD慣性ジャンプ 必須[[テクニック]]その1。 入力 BDしてからボタンを離してジャンプボタンを押す。 ブーストダッシュ(ジャンプボタン2連打:以下BD)からジャンプボタンを再び押すことで、 ブーストダッシュの慣性を乗せたままふわりと上昇できます。 これを扱うことで―へといったダッシュと上昇下降を絡めた動きが可能となり、ブースト効率が良い回避力を伴った移動が出来ます。 先ずは何も考えずにこれを出来るように練習しましょう。 またジャンプの部分でレバーを倒しながらこれを行うことにより、後半の上昇下降の膨らみを自由に変えることが出来ます。 これを扱うと大きな距離を効率よく移動できるので、こちらも重要なテクニックです(レバー入れ慣性ジャンプ、通称 レバ慣とも呼ばれます)。 慣性ジャンプの使い勝手は機体によって変化します。上昇慣性が良く落下が速い機体であれば、同じ量のブーストを使っても動きが大きくなりますし、レバ慣で一気に接近・後退が可能です。 CPUはこれを殆ど(全く?)行わないので、ファンネルや照射にとても引っ掛かりやすいです。 BRズンダ 必須[[テクニック]]その2。 入力 BRを撃ってBDする。それを繰り返すことで連続して敵に攻撃を当てる。 BDは行動をキャンセルできるので、連続して攻撃行動を行えます。 それを利用すると、BRとBDを交互に繰り返し連続して相手に攻撃を当てる…と言うことが出来ます。 これを、BRズンダと呼びます。 このwikiのコンボ表ではBDは≫と表記されるので、それに習えばBR≫BR≫BRという入力になります。 BRが3発当たった機体は強制ダウン(黄ロック:無敵となり、その間一時的に操作不能になる)になりますので、3発当てられれば反撃を防ぎつつダメージを取ることが出来ます。 (機体のメイン射撃によっては二回で強制ダウンになるものもある →フォビドゥン、メッサーラなど) BRからBZなどをキャンセルできる初代ガンダムのような機体の場合、 BR≫BR→BZ(→はキャンセルを表す)やBR→BZ≫BRというBD1回を挟むだけでダウンを取れる、省エネのズンダを作ることが出来ます。 格闘コンボ 必須[[テクニック]]その3。 入力 格闘にステップやBDキャンセルを絡めて敵をダウンさせるまで攻撃し、大きくダメージを奪うコンボのこと。 格闘が入ったら、コンボを利用してきちんとダメージを取りたいところです。 一つの格闘を出し切るだけでは140~200程度しかダメージが与えられませんが、コンボに繋げば200~250以上のダメージが期待出来ます。 また基本的に格闘出し切りだけではダウン値が足りないので、敵は強制ダウンしません。その場合、受け身をされて反撃を受けてしまう危険性もあります。 「コンボ?難しそう・・・」と思ってしまう方もいるかもしれませんが、そんなことは全然ありません。 格闘ゲームと違い、NEXTや今作のコンボはタイミングを大きく間違えなければキャンセル(ステップやBD)行動を挟んで安定して繋がるものばかりです。 多くは安定して敵のよろけに格闘が繋がるので、むしろゲームスピードが遅かった連ザ2以前よりも全体的に格闘コンボの難易度は低いと言えます。 たとえばフリーダムのNN NNNという基本コンボ。(Nはニュートラル) このwikiでは はステップを表すので、入力は「N格闘2段目まで出してステップし、N格闘を3段出し切る」というものになります。 この場合のステップは横ステップが良いでしょう。 やってみると分かると思いますが、こう言った「2段目まで出してキャンセルし、後は出し切る」系のコンボはとても簡単でダメージもそれなりに取れます。 多くの機体に流用が効くため、基本コンボとして最初はこれを覚えましょう。 Cルート以下のCPU戦ならコンボはこのタイプだけでも充分です。 着地取りをしよう このVS.シリーズは大なり小なり着地を狙うゲームです。 なぜなら、走ったり飛んだりするのに必要なブーストゲージは有限であり、着地時に必ず硬直が生まれるからです。 ある程度ゲームセオリーが分かってくると、この着地硬直を狙うことがダメージを奪うのに大切なことなのだと分かってきます。 機体にもよりますが、基本的には無闇に射撃BDをし過ぎ無いで、着地を狙って射撃していきましょう。 覚醒の使い方を覚えよう 必須[[テクニック]]その4。 対人戦で理想的な覚醒を使えるよう練習しておきましょう。 他コストの具体的に覚醒タイミングなどは初心者指南(その3)の組み合わせ別覚醒のタイミング解説を参考にして下さい。 基礎知識編 必須テクニックその1からその3はある程度出来るようになったでしょうか。 今度は操作するにあたって覚えておきたい基礎知識を紹介します。 実践と実感は基本テクニック共々、一つずつ覚えて行けば大丈夫です。 赤ロックについて ゲームが始まると相手の機体に緑色、あるいは赤色のロックオンマーカーが見えると思います。 これが「ロック」です。サーチボタンで別の機体に切り替えられます。 このロックが赤い色になっていれば、自分の機体にとって相手が射程距離内にいるということになります。 具体的にどういうことかと言うと、BRなどの射撃が誘導(後述)するようになります。 このゲームは基本的に誘導を切られない限り普通のBRでもグイグイ曲がります。 なぜ曲がるのかと言われればゲームだからという他無いのですが、とにかくロックが赤くない間は攻撃をバラ撒いても相手に当たることは無いことを覚えておいて下さい。 この赤ロック距離の長さは機体によってかなりの差があります。 誘導について 赤ロックの説明の中で射撃に誘導というものがあることを説明しましたが、誘導とは何なのでしょうか? 「相手がBRを撃ちました。弾が向かってきています。あなたは相手のいる方向から直角…つまり真横に歩きましたが、歩いているにもかかわらず当たってしまいました」 不思議なことに、弾は歩き出す前の場所に向かわず機体の方へ飛んで行きます。これが「誘導」です。 ただしその誘導も撃てば確実に当たるような強いものでは無く、基本的にブーストダッシュや上下動があれば射撃の誘導を振り切ることが出来ます。 また後述のステップを使えば、誘導そのものを切ることが可能です。 ステップについて ステップ(同方向にレバーを2回入力)は、相手のBRなどの攻撃の誘導を切ることが出来ます。 と、言われて完全に理解する人は一握りの天才かニュータイプだと思うので、具体的に何が出来るのかを説明します。 相手の攻撃を回避できる! ほぼ全ての攻撃は誘導によって機体へと追尾します。 誘導が切れた攻撃はその直後から機体を追尾する行動を行わなくなり、射撃が曲がらなくなったり格闘が空振りするようになります。 そのため、BRは勿論ビームサーベルを振りかぶった相手が目の前にいても、タイミング良くステップする(誘導を切る)ことで攻撃の回避が可能です。 機体・武装によってはステップでは移動距離が足りず、回避が間に合わない場合もありますが、ステップを代表とした誘導切り行動は相手の攻撃を避ける上で非常に強力な役割を担っています。 格闘はステップでキャンセル可能! 格闘動作中なら、当たっても外れてもステップでキャンセルすることが出来ます。 誘導もきちんと切れるため妨害されにくくなり、BDと比べて移動距離が控えめなこともあって、コンボにも使いやすいです。 格闘中のステップキャンセルは虹ステップ(今作では虹色では無く赤色をしていますが、慣例的に虹ステと呼ぶことが多いです)と言います。 これはアーケードの方では格闘中のステップキャンセルで虹色のエフェクトが出るため、そう呼ばれています。 格闘について レバーと格闘ボタンによって出せる動作が変わる近接攻撃のことです。 一般的な傾向として、 レバーニュートラル格闘(通常格闘・N格)は高威力な反面、追い方が直線的で迎撃されやすい。 横格は威力が抑えられている代わりに回りこむため、タイミングさえ合えばBR程度なら避けながら当てることが出来る…などの特徴があります。 初心者のうちは無闇に振らないことを心掛けたいですが、CPU戦で簡単なAルートなどで自分の機体がどんな格闘を持っているのかは覚えておきましょう。 振り向き撃ちについて 相手に背を向けた状態で射撃ボタンを押すと、体ごと向き直って相手に射撃を撃ちます。これを振り向き撃ちといいます。 空中で射撃がこの振り向き撃ちになってしまうと中空に留まってしまい、ブーストの無駄な消費や硬直、すなわち隙に繋がります。 BRなどの足の止まらない射撃には、振り向き撃ちにならない角度「射角(しゃかく)」と言うものがあって、武装の射角内に相手を収めるように操作、射撃を入力することで振り向き撃ちを発生させずに済みます。 この射角は機体や武装によってそれぞれ広さが違います。 時々で構いませんので、振り向き撃ちをしない練習をするためにCPU戦でもこの射角というものを意識してみましょう。 オーバーヒートについて ブーストを全消費した状態のこと。またその着地硬直のこと。略してオバヒ、OHなど。 このゲームに着地硬直というものがあることは何となく分かっていることことと思いますが、着地硬直の長さは残りブースト量に反比例しています。 例えば慣性ジャンプ一回で着地した時と、オーバーヒートして着地した時では、硬直時間に大きな差が出ます。 具体的には、ブースト5割程度まで(ゲージ青~黄)はデメリット無しの約20fで、残り僅か(ゲージ赤)では約30fの硬直。 それに対しオーバーヒートは約40fとなり、非常に危険です。 そのため、相手の射撃の合間を縫って着地することが重要になってきます。 とは言っても、初心者のうちはこまめな着地を心がけるだけで充分です。 CPU相手なら何も難しいことは無いでしょうし、知識として知っておいて下さい。 最後に ここまで基本的な技術と知識をお伝えしましたが、如何でしたでしょうか。 必須テクニックを覚えてCPU戦を遊ぶだけで、ゲームの雰囲気は伝わったと思います。 何度か触ってみて、今まで説明したことがどういうことなのか、何となくでも分かってもらえれば幸いです。 初心者指南(その3)からは対人戦に向けた立ち回り編に突入しますが、上達の近道は見ることだと言われています。 人と自分のプレイを比べ、その違い考える…といった研究を重ねていけば、きっとすぐに上手になれるはずです。 VSは配信などが禁止されているため参考にし辛いですが、現行のアーケードゲーム「MAXI BOOST ON(マキブオン)」であればYoutube、ニコニコ動画などでいつでも見られますから、ぜひ活用して下さい。 この先覚えることはまだまだありますが、諦めずにに頑張って下さい。 オマケ…巨大モビルアーマー戦(ボスステージ)について 「ボスは攻撃を受けてもよろけない(常時スーパーアーマー)」ので、こちらの攻撃を当てたとしても問答無用で反撃されることがあります。 そのため、通常のCPU戦以上に回避優先・射撃戦主体で立ち回る必要があるでしょう。 また超高威力の照射ビームや、ステップでは回避が難しいような巨大な攻撃判定を振り回してくるので、シールドを覚えるにはうってつけかもしれません。 どうしても避けられないと思ったらダメで元々、やってみましょう。 通常の機体は被ダウン値上限が5(これ等については慣れて来たら調べてみましょう)なのに対し、サイコガンダムやラフレシアといったボス機体等は被ダウン値上限が高く設定されています。 要するにボスはロックカーソルが黄色になる「ダウン状態」になり難いです(ならない訳ではありません)。 ボスの被ダウン値は基本的に20です。標準的なビームライフル(ダウン値2)だと、ダウンさせるには10発も必要になります。 そのため、ダウン値の溜めやすい単発ダウン武装や照射ビームを持った機体はボスと戦いやすいと言えます。 ただしエクストリームガンダムなど一部ボスは、よろけないだけでなくヒットストップ(被弾中に動作が遅くなること)すらしない物もあり、それらを攻撃で足止めする事は困難です。 そのためマシンガン(以下MG)は勿論、照射のヒット中でもステップで余裕で回避されます。最悪の場合、そのまま近寄ってきて攻撃されるまであります。 以下にボス戦で戦いやすいと思われる機体を紹介します。 V2ガンダム 時限強化機で、大型ボスキラーとして名高い機体です。 その所以は本機の切り札、V2AB(アサルトバスター)の圧倒的な射撃能力です。 ダウン値の高いメイン射撃と最高クラスのダメージ効率を誇るサブにより、ダウンさせにくいボス機から容易にダウンを奪えます。 またCPU戦ではV2の弱点であるABリロード時を突かれる、ということがあまりないので崩されにくいです。 「ボスで止まってしまう」という人は一度使ってみると良いでしょう。 ゴトラタン 言わずと知れたゲロビ機でボスにダメージを取りやすい機体。主にサブが主要です。 特に強いのが後サブで、ボスに対して至近距離で撃つと大ダメージ+強制ダウンまで持っていくことが出来ます。 覚醒を選ぶなら覚醒時間の長いL覚醒がオススメです。また覚醒技でも大ダメージを狙っていけます。 オマケ…格闘機について 1コンボで大きなダメージを与えられ、格闘中の見た目もカッコいい格闘機に憧れる人は結構多いと思います。 CPU相手なら対戦と比べてよく当たりますし(ある程度慣れていればですが)、その爽快感は格別でしょう。 しかし、これらの機体は初心者が使うには難易度が高いと言わざるを得ません。 まず理由の1つは「CPUは接近戦に強い」と言うこと。 今までのVSシリーズでは「近距離で様子を見て相手の空振りを誘い、格闘を叩き込む」というパターンで殆どハメ殺しに近い事も可能な作品もありましたが、 CPUはブースト切れでもしない限りは格闘→ステップ→また格闘…といった所謂虹キャンを使いこなしてきます。 相手が空振りをしてこちらが格闘を仕掛けても、まずステップで回避→再度こちらへ格闘を繰り出して来るため、 この虹ステ合戦に慣れていない初心者では逆にCPUに翻弄されてしまう可能性が高いでしょう。 また同じく虹キャンによりCPUも格闘コンボを決めて来るので、被ダメージも射撃戦に比べ高くなりがちです。 コスト500でも3回も格闘コンボを受ければ場合によって撃墜もありうるこのゲームではかなりハイリスクであると言えます。 この点でも格闘機は厳しいと言えるでしょう。 ですがCPU戦においてはもう1つ、対人戦とはまた違った意味で格闘機はかなり辛いものがあります。 まずCPU戦には敵が3体出るステージがしばしばある事です。しかもCPUは乱射気味に撃ってきます。 つまり格闘をカットされる可能性が極めて高く、ろくなダメージも与えられずに削られてしまうことになります。 そして何よりきついのがボス戦です。基本的に「ボスは攻撃を受けてもよろけない」ので、ボスは格闘を仕掛けられてもどこ吹く風。 むしろボスから見れば「敵が自分に張り付いて動かない」でしかありません。正に必中確定です。 しかもボスは理不尽なまでに強力な攻撃を持っています。これではダメージレースに勝てなくて当然です。 もし格闘機を使うのでしたら、難易度の低いコースで練習するか、他機体で格闘主体の戦い方を押さえてからにしましょう。 また、協力プレイが出来るのであれば、相方には射撃性能が優秀な機体に乗って貰うとバランスが良くなります。 純格闘機同士の対ラスボスは中級者以上でも非常に難しいためです。 解説動画 本題(リンク) 初心者指南(その1)(どんなゲームなのか) 初心者指南(その2)(このページです) 初心者指南(その3)(立ち回りとはなんなのか)
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何をしたらよいのだろう?という方は下記から始めるのがおすすめです。 『エールを送りダイヤのかけら入手』(毎日23 59まで) MENU → ランキング カップルファッション×5 各種コンテスト×10 カップル農園×5 フレさんの農園×5 『クエスト攻略』 MENU → クエスト デイリー(当日23 59まで) ウィークリー(日曜日23 59まで) マンスリー(月末23 59まで) 個人 カップル 『早めに手に入れるべき農園オブジェ』 MENU → ショップ → デパート 赤ちゃんアルパカ(消費HP半分) 10ダイヤ キューピッド像(好感度2倍) 20ダイヤ 『攻略』 農園のレベル上げは栽培に時間が必要な作物ほどレベルが上がりやすいので、寝る前などアプリを離れる時は長時間作物が有効です。 傾向として総合レベル100以下は相手にしてもらえないことが多いので、まずはここをひとつの目標としてみるのが良いかもしれないですね。 ちょっと過激ですが以下の意味が分かるようになれば初心者は卒業かもです…
https://w.atwiki.jp/ro_yoichi/pages/15.html
敵強すぎwwwと感じた場合。 資材ギルドⅠを利用しステータスをある程度形にしてしまうことでかなり楽になります。 また要求アイテムの一部はNPC売りされていますので上手く活用しましょう。 商人系のDCを活用すれば資金も稼げて一石二鳥。 装備を集めよう! 商人cセットとミストケースcと商人をまず目安としてがんばって集めましょう。 P箱からは稀にレアなアクセ装備が出ます。特にヴェスパーコアRが出たら見違えるほど強くなります 紫箱からは稀にR武器・防具などが出てきます お金を集めよう! 転生する前にステP・スキルPを金に替えましょう(ステリセットNPC(30k必要)→ステスキ交換(場所:プロ噴水右上etc) リセ代などが足りない場合はクリスタルから出るクリップを店売りで(1個15k) 他にもWIZ職でタナ塔10~12辺りでMS・LoVを連打して賢者の石を集めるのもなかなかおいしいです(コマンド:@autoloot必須) ステPを増やそう! 資材ギルドNPCはアイテム収集をしてステPとクエストポイント(以下クエP)がもらえます 収集品の中には首都に売っているアイテムも多々あります(製造アイテムなど) 何度かキャンセルして首都などで売っている物を買う→交換 これでステPが少しづつですが増えていきます。 この際商人のDCなどと組み合わせて使えばさらにお金も増えます 初心者脱出に向けて ある程度転生をして、お金もたまってきたら人参屋メルモでc帳か小箱をあけましょう サクサクcを集めるためならc帳を アニバ以外の頭装備を揃えたいなら小箱をあけましょう(花嫁のリボンなどがお勧め) ボスcの集め方 クエPを集めてボスルーレットを引けば確実に1枚手に入ります。また、いらないボスcであればそれをクエPにも換金できます それを繰り返せばMVPからなくても手に入ります MVP狩った方が言い方は/mm gef_dun03に行けばうじゃうじゃ沸いてるので頑張ってください
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まずは、名前、パスワード、職業、性別を決めよう。 4つとも途中で変更することができるけど、名前、職業、性別の変更は、高額なお金(ゲーム中のお金)がかかります。 性別の違いについて 画像のグラフィックが違います。 性別によりなれる(なれない)職業があります。 職業について このゲームでは、職業により役割が大きく変わってくるから職業は慎重に選ぼう。 (ただし、職業はレベルが20以上なら他の職業に転職することが可能です) 1人でプレイ?パーティーを組んでプレイ? 壁役?回復などの支援?強力な魔法で敵をけちらす? など自分に合った職業を選ぼう。 基本動作説明 チャットと同じで文字を打ち込んで「発言」ボタンを押すだけです。 打ち込んだ文字の中にアクションワードが含まれていた場合に、何かしらのアクションが起きます。 文字を入力する下に「@****」っていっぱいあるよね。 それが、その場所でアクションが起こるアクションワードです。 ためしに、「@はなす」って打ち込んで発言ボタンを押してみよう。 @町娘さんがリアクションをしてくれたよね。 そんな感じで、文章の中に「@****」ってキーワードを入力することによって、何らかのアクションが起きます。 面倒くさい人は@****をクリックするとチャット入力欄に反映されます。 武器や防具を装備することで、自分の攻撃力と守備力を上げることができるぞ。 ※武器や防具は、それぞれ一つしか持つことができません。持っているだけで装備していることになります。 冒険準備 「@いどう 武器屋」「@いどう 防具屋」で武器屋と防具屋に行って、装備を整えよう。 お金に余裕があれば道具屋(「@いどう 道具屋」)で薬草を買っておくといいよ。 それでは、いざ冒険へ! 準備が整ったら「@いどう 冒険に出る」で冒険に出よう。 冒険(クエスト)は、 1.パーティーを組んでモンスターを倒していく@パーティー 2.プレイヤー同士が戦う@闘技場 3.ギルド対抗の@ギルド戦 の3つがあります。 闘技場はお金を賭けて戦うので、初心者のうちは@パーティーがオススメです。 たいき中のパーティーは参加できます。 「@つくる」をすると、パーティーの作成画面が出てきます。 パーティー名…題名です。空白以外なら何でもOKです。 進行速度 さくさく…通常と同じくらいの待ち時間 まったり…通常の2倍くらいの待ち時間 じっくり…通常の3倍くらいの待ち時間 冒険場所…初心者のおすすめは初心者用狩り場です! 参加条件…強い人(弱い人)に参加してほしくないときなどの条件をつけたいときに使います。見学は誰でもできます。 合言葉……合言葉を知っている人のみしか参加、見学することができなくなります。 見学可……他の人に見られたくない場合は、チェックを外します。 賭け金)…闘技場のみ。参加するために必要な金額。 対戦回数)…闘技場、ギルド戦のみ 1回先勝…先に1勝したパーティー(ギルド)の勝ち 2回先勝…先に2勝したパーティー(ギルド)の勝ち 3回先勝…先に3勝したパーティー(ギルド)の勝ち 以上がおおまかなこのゲームの遊び方です。
https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1854.html
装備がドロップする!ワンモアを始めたばかりの方にお得なクエスト!※プレイヤーレベル60まで参加可能 受注コスト(消費食糧) 報酬(グロー) 難易度 獲得経験値(プレイヤー/クラス) 宝箱ドロップ 初回のみ 入手可能素材・キャラクター 初回クリア報酬 入手レシピ 5 1000 Normal / 傭兵の片手剣 傭兵の弓 製作キットx10 - 傭兵の両手剣 傭兵のクロスボウ スキルストーンx250 - 傭兵の片手槍 傭兵の杖 スカウト補助券x5 傭兵の破壊鎚 傭兵のロッド 麦袋1500x10 かすれた魔道書 経験値の書x1 Hard / 傭兵の大盾 傭兵の弓 製作キットx10 - 傭兵の小盾 傭兵の重鎧 スキルストーンx250 - 傭兵の兜 傭兵の戦闘服 スカウト補助券x5 傭兵の帽子 傭兵の戦闘靴 麦袋1500x10 傭兵の軽鎧 傭兵の指輪 経験値の書x1 VeryHard / 傭兵の片手剣 製作キットx10 - 傭兵の片手槍 スキルストーンx500 - 傭兵の杖 プレミアムスカウトチケットx1 傭兵のクロスボウ 麦袋1500x10 傭兵の小盾 経験値の書x1 ※VeryHardは傭兵装備全種ドロップあると思われる。(未検証) 「初心者装備クエスト」コメント 名前
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※一部管理人私見が入っております。御理解頂いた上で参照してください。どの職業で遊ぶか決めよう 各所の職業紹介で自分がどの職で遊びたいか決めましょう。公式HPの職業紹介はゲーム内の現状とあまりにギャップがある為オススメしません。 リセマラついでに色んな職業を試してみるのもいいかもしれません。 詳細はジョブ関連のページを参照して頂くとしてこの場で簡単に各職紹介すると ファイター・・・火力職。ステータスバランスのいい大剣を得意とし、属性特化する事で様々な敵に対応出来る。ただし回避に難有り盾には向かない。 ナイト・・・盾職。高HP高物防の槍を得意としパーティの盾になりつつバフでパーティを強化出来る。突剣を装備する事により火力も確保出来る。 レンジャー・・・サポート職。高命中の弓を得意としバフでパーティを強化や回復、デバフで敵を弱体化する。なんでも屋さん。器用貧乏とも言える。 プリースト・・・回復職。回復、バフがメインのメイスを得意としパーティを回復強化する。強敵相手には必須職。 マジシャン・・・火力職。攻撃魔法が使えるワンドを得意とし必中の魔法を使用し属性にも特化しあらゆる敵に対応出来る。高回避の為 格下相手には無双。ただし低HPがネックで敵の全体魔法で一撃死する事も珍しくない。 リセマラをするかどうか考えよう(任意) 賛否ありますが私はこの場ではリセマラを推奨します。もちろん時間と手間を要し少しだけヒマつぶしに遊んでみようと思う方には必要ありませんが 攻略wikiを閲覧してくださる方々は比較的ちゃんと遊びたい方だと思うからです。 このゲームは内容が分かれば分かるほど装備を厳選したくなり、また職によるとどうしても欲しくなる装備があります。 そしてその装備は無課金の方はおろか課金者でも簡単には手に入れ難い物が多いのです。 ネット上の他人と一緒に楽しむ事が多いゲームですので、一緒に上位コンテンツを楽しむ為にも管理人としては推奨します。 ただどうしても1回早くても30分以上は時間を要しますし、1回2回で満足いく結果になる事は少ないので 自身の都合と合わせて考えてみてください。(詳細はリセマラを参照) シナリオを進めよう クエストについては[シナリオ][ハンター][スペシャル]と3項ありシナリオクエストはメインストーリー、ハンタークエストは クリアする事でジョブ解放、魔晶石獲得やフレンド枠拡張等、様々な恩恵が受けられるクエストです。 スペシャルクエストは期間限定、時間限定のものが主となり、いわゆるイベント枠です。 シナリオを進めていると把握出来ないほど色々なハンタークエストが発生しますが、行き詰るまではストーリーを進めて問題ありません。 もちろんファイター以外の職で遊びたい方は目当ての職の解放クエストをクリアは優先で構いませんし、寄り道したい方はハンタークエストを こなしながら進めても問題ありません。 ここでシナリオ優先にしている理由のひとつは魔晶石が割と楽に集められるからで集めた魔晶石でガチャを引く事で 装備拡充が行える事。もうひとつ、これが大きいのですがシナリオを進める事でメイン武器枠の解放があります。 最終的に5枠まで解放できますが、この枠は戦力に大きく影響するので優先して確保したいという訳です。 行き詰ったら? シナリオの敵が強く行き詰ったらどうすればいいか。 ひとつは自分一人で勝てないなら仲間を集める事です。シナリオの場合、同じマップ上に居る人は大概同じ目的もしくは 自分の進めているシナリオと近いシナリオを進めている場合が多く、共闘をお願いするなり飛び入りで参戦するなりしてみましょう。 それでもダメだったり人が居なければワールドチャットで募集するのも一つの手段です。ただワールドで募集すると強い人が手伝いに来てくれたり する事も少なくなく、その場合自分が苦労していたボスが一瞬で倒されたりして少し味気ないものになるかもしれません。 自分の楽しみ方に合った募集をしてみましょう。 もうひとつの手段と言っていいのか分かりませんがシンプルに自分のキャラを強化し強くなりましょう。 RPGの本懐ですのでわざわざ言う事でもありませんが、強くなる為の手段を次項で簡単に紹介します。 強くなるためには? キャラのレベルを上げよう(アビリティを獲得しよう) このゲームはレベル制ですが実はレベルアップそのものは強さにあまり直結しません。 重要なのは多くの職がレベル5刻みで獲得できるアビリティです。職によって様々ですが多くは得意装備を装備した時に ステータスを伸ばすもの、単純にステータスが増加するもの2種類です。 またジョブアビリティとキャラアビリティの2種類が有り、ジョブアビリティはその職業を使用しているときに発動するもの キャラアビリティは職業関係無く永久的に発動するものと考えてください。 例えばファイターlv5で獲得出来るアビリティ[クリティカル解放]はクリティカルが発生するようになるアビリティですが これはジョブアビリティですのでファイターlv5でアビリティを獲得してもナイトではクリティカルが発生しません。 逆にファイターlv50で獲得出来るアビリティ[物攻+150]はキャラアビリティですので、獲得した後はナイトに転職してもレンジャーに転職しても 物攻+150が反映されたままとなります。 倒せなかった敵にレベルを上げて再挑戦しようとする際はlv5刻みを仮目標にレベル上げするといいかと思います。 装備を強化しよう この方法が一番手っ取り早いかと思います。メイン装備武器、防具、アクセサリーの装備を強化しレベルアップしましょう。 その為には合成の材料にする装備が必要になってくるのですがそれを集めるためにオススメは属性の試練lv10です。 これは[スペシャルクエスト]のひとつで一応期間限定となっていますが、常設クエストと思って問題ありません。 ただしこのクエストは日替わりで且つ時間限定でしか受注出来ません。具体的には期間中の日、月、水、木、金の5日間 08 00~09 00/12 00~13 00/20 00~21 00/00 00~01 00の4回1時間限定での受注となります。 いつが何の属性の試練かはゲーム内にて参照出来ます。 本題ですがこのクエストのlv10は敵、レアモンともにあまり強くなくクリア報酬として武器の鍛錬素材が獲得出来ます。 鍛錬素材とは通常の装備より多く武器経験値が獲得出来る強化合成専用の素材です。また鍛錬素材にもレアリティがあり 試練lv10で獲得出来るのは一番レアリティの低いノーマルです。ただしクリア回数5回毎に高級の鍛錬素材がもらえますので かなり高効率となります。クリアスピードが魅力でかなり強くなってからも試練lv10周回は多用します。 また試練はlv毎に95回クリアしてしまうとイベントがリセットされるまでクリア報酬が貰えなくなります。95回終わってしまったら 試練lv20や自分に合った難易度に移行しましょう。 属性を理解しよう プレイヤー、モンスター共にステータスに属性値というものが有り、これが戦闘に大きく影響します。 4属性相関としては 火>風>土>水>火となり、他に光⇔闇と光闇はお互いに弱点となります。 勘違いしないように注意したいのがRPGやソーシャルゲームによくある属性の関係に似ているようですが モンスターの属性表記はあくまでモンスターのステータスの属性値が一番高いものです。 ですので風属性モンスターに火属性で攻撃したからと言って通常ダメージの〇〇倍といった固定値がある訳では無く 風属性モンスターの中でも風の属性値が高ければ高いほど火属性攻撃で与えられるダメージが増えます。 もちろんキャラクターの火属性が高ければ高いほど与えられるダメージは大きくなります。 ただこれは逆でも同じ事が言え火属性を高めたキャラは敵の水属性攻撃で受けるダメージが増加します。 ここは初心者用ページですので詳細は別途属性の項に記載しますが、このゲームの戦闘において属性はかなり重要なステータスです。 装備を集めよう 装備強化のススメを上で記載しましたが、どうせ強化するなら使いたい武器、レアリティの高い武器に越した事はありません。 では、どうやってそれらを集めるかですがひとつはシンプルにガチャを回す事です。限定ガチャは一部魅力的な装備もありますが 基本的に職業ガチャで問題ありません。ただ無償で手に入る魔晶石は限りが有り、課金者以外はそうそうガチャを回せません。 そこでオススメしたいのが[ハンタークエスト]のトレジャーハンターです。このクエストは周回可能で指定のレアモンを討伐し サポートハンターに報告するとクリア報酬として特定の宝箱が1つ入手出来ます。 トレジャーハンターにも色々ありますが一般的には大〇〇の宝箱(〇〇には剣士などの職業が入る)を周回するのが一般的です。 報酬の宝箱からは究極は出ませんが、たまに高級品まれに至高品が手に入ります。 例えば大剣士の宝箱であれば大剣か鎧防具かアクセが手に入りますのでこれを利用し装備を拡充します。 至高品は10回で手に入る時もあれば300回でも手に入らない時もあります。こればかりは運と根気です。 その後 試練周回やトレハン周回等を繰り返しているうちに初心者という域は脱しているのではないでしょうか。 基本的にやりたい事をすればいいのですがいくつかやり込み要素を記載します。 リミットブレイクを手に入れよう 火力職をやっていると割とすぐにダメージが9999でカンストしてしまいます。 基本的にアクセサリーに付いているスキル、リミットブレイク(プチブレイク)を装備する事で、この上限を解放できます。 リミットブレイクlv1で上限は39999となります。下位スキルのプチブレイクはlv1で上限が19999となりlv5まで育つと リミットブレイクlv1相当の39999まで解放となります。上位職のキャラアビリティで少し解放されますが火力職を するのであれば是非確保したい逸品です。入手方法としては腕は舞姫の宝箱や天女の宝箱、クエストとしては期間限定イベントや メタルハンターが一般的です。頭と足については現在、属性の試練以外では入手出来ないはずです。 なお、頭と腕に2か所付けても効果は重複しません。勘のいい方は気付いてるかもしれませんが圧倒的に頭、足のリミットブレイクが貴重です。 特にマジシャンは頭、足のリミブレは是非とも入手したいところです。理由としてはマジシャンはHPの確保が難しくボス等の強力な全体魔法に 悩まされることが多く、〇〇ガードを多用するのですがこのガードが基本的に腕装備にしかないスキルです。 ですのでガードを付け尚且つリミットブレイクを装備しようとすると、どうしても頭か足のリミブレ装備が必要になってきます。 また、他職でも頭、足のリミブレが出た場合確保しておきましょう。(プチブレは入手が簡単なので餌にしてOK) 究極装備を手に入れよう 最高レアリティの究極でメイン武器5枠を埋めてみたい。そう考える人は多いはずです。でもガチャ以外で手に入るのか? 低確率で手に入ります。あまり期待を持たせてもあれなので先に言っておきます。低確率です。 レアモン等を倒すとたまに[レア!]と表記のある金色の宝箱がドロップします。この金色の宝箱から究極装備が手に入る可能性があります。 が、くどいようですが低確率です。 更にこれが究極の武器となると金箱にも種類が有り、ドロップするモンスターも限定されます。
https://w.atwiki.jp/lastiksa/pages/17.html
初心者 ストーリーを進めて、SSR武器を確保する (要:ユグ剣(5)、コロ杖(5)、リヴァ短剣(5)、ティア拳(2)、ティア銃(3)、シュバ剣(5)、シュバ銃・琴(2)、セレ拳(2)、セレ斧(3)、セレ琴(4)) 不要:スキル餌→ユグ杖、リヴァ杖、 エレメント化推奨→コロ刀、コロ銃、(シュバ琴) 天司武器の入手 EXスキル武器を各属性2本編成に入れる。 バハムートウェポン作る(スキル15まで) 最初の型:マグナ5、EX2、バハ短剣、適当な通常攻刃or渾身武器、各ジョブorダクフェ用短剣を目安に武器構成をまとめる。 RANK100までシェロカルテの鍛冶屋拡張レア武器堀 合わせて天星器の強化素材を掘る アーカルムを進めるとSSRが泥する
https://w.atwiki.jp/boujyutsuki/pages/48.html
概要 このページは防術機に興味を持ったという方に向けて、防術機というコンテンツの楽しみ方や機体制作の方法などを説明するページです。 初心者の方は必ず一度目を通しておいてください。 はじめかた まずはダウンロードまとめのページから防術機をいくつかダウンロードし、PRACTICEで動かしてみてください。 防術機の操縦感覚をつかんだら、PLAYから「防術機鯖」に参加してみましょう。夕方~深夜にかけて立つことが多いです。 防術機鯖の流れは、「ミーティング鯖での雑談→人が集まったらチームバトル鯖へ移行」が基本です。 チームバトルが開催されるのはだいたい22時以降ですが、十分な数の参加者がいるときに希望を伝えればもっと早く開催できると思います。 戦闘に参加する チームバトル鯖にログインすると、戦闘に参加することができます。 参加の前に必ずルールの記事を読んでください。また、戦闘のコツにも目を通しておくと良いでしょう。 ルールとマナーを守って楽しく防術機戦をしましょう! 防術機を自作する 防術機に興味を持つ人の大半は「自分のデザインしたオリジナルロボットで戦闘がしたい」という強いモチベーションがあることでしょう。 しかし無制限に自作機体を許容すれば、防術機戦のゲームバランスは崩壊してしまいます。 そのような事態を防ぐため、認証という制度があります。 認証を受けられる機体を作るためには、防術機の規格に目を通しておくと良いでしょう。 新しい機体を作る方式は、既存機体を元にカスタマイズする、フレームを元に機体を作る、0から機体を作る、の三種類があります。 既存機体を元にカスタマイズする方式は、カスタムする機体の構造を理解さえすれば最も手軽で安全です。 フレームを元に機体を作る方式は、比較的安全かつやさしく、自由度も高いです。 0から機体を作る方式は難易度が高く認証を受けられない確率も高いですが、最も自由度が高いです。防術機にある程度慣れ親しみ、他の方式では物足りなくなってきた場合に挑戦してみることをお勧めします。 以上の方法で防術機を作成したら、防術機審査員のnaari3などに機体を審査してもらいましょう。 自作の防術機が認証されたら、自分の組織を追加して紹介記事を書いてもらえると管理人が喜びます。
https://w.atwiki.jp/thecrew2jpn/pages/33.html
最初に 序盤の流れ 初心者向けアドバイスイベントがクリアできません ストリートレースイベントがクリアできません ドリフトイベントがクリアできません ドラッグレースがクリアできません ハイパーカーレースがクリアできません ラリーレイドイベントがクリアできません モトクロスイベントがクリアできません ラリークロスイベントがクリアできません ホバークラフトイベントがクリアできません エアロバティクスイベントがクリアできません ジェットスプリントイベントがクリアできません モンスタートラックイベントがクリアできません デモリッションダービーイベントがクリアできません パワーボートイベントがクリアできません ツーリングカーイベントがクリアできません エアレースイベントがクリアできません ALPHA GPイベントがクリアできません コメント [部分編集] 最初に 本作品は最序盤を除いて攻略ルートは1つではありません。 好きなマシンで、アメリカ全土を自由に走り、そして飛び回りましょう。 ただし、現状ではイベント以外のBUCKS(お金)稼ぎ要素が乏しいため、 新しいマシンを購入するためにはCCを購入(課金)しない限り、 イベントへの参加がほぼ必須となっています。 序盤の流れ チュートリアルをクリアしよう 各カテゴリーのHQ(拠点)を回って無料のマシンをゲットしよう 好きなイベントに参加してフォロワーを増やそう ステータスが上がったら新しいカテゴリーが解放され、参加できるイベントが増えるぞ LIVEエクストリームシリーズに出場して腕試しをしよう [部分編集] 初心者向けアドバイス イベントがクリアできません 勝てるイベントに繰り返し出場し、マシンレベルを上げましょう。各イベントに設定された推奨パフォーマンスレベル(RECO)を目安にしてください。 また、LIVEリワードを探す事でイベントをクリアしなくてもマシンレベル上げができます。 ドリフトイベント以外はマシンレベルを上げれば性能差でゴリ押しができるので、どうしても無理ならLIVEリワードを探しましょう。 あるいは、PvPイベントに5戦以上参加すれば、報酬としてレベルMAXのレジェンダリーパーツを3つもらえますので 育てるのが大変なカテゴリーはこれで一気に育てましょう。(毎週水曜13時に更新、報酬も復活) AIマシンはいわゆる「マ〇オカート仕様」(ラバーバンドとも)となっており、プレイヤーが先行している場合は早くなり、逆の場合は遅くなります。最後まであきらめずに追いかけ、終盤でミスをしないことが大切です。 コーナーは大きく分けると減速が必要/不要の2種類に分けられます。減速は適切なタイミングで適切な速度まで落とす事が重要で、無理に突っ込んでも立ち上がりが遅くなるので逆効果です。 慣れるまでは減速しすぎな位に落とし、立ち上がりの体制が安定してから少しだけニトロで加速するのがお勧めです。 コースを覚えるまではあえて先頭に立たず、3位狙いで最後の区間にニトロ満タンで勝負を掛けましょう。 (勝てなくても、規定の順位やタイムをクリアすればパーツがもらえます) ストリートレースイベントがクリアできません コーナリングの基本は「コーナーの手前でブレーキを踏んで十分に減速する」ことに尽きます。 ほぼ全てのコースにショートカットが存在するため、初めてのコースではAIマシンのコース取りをよく見て、ショートカットできる場所を覚えましょう。 ストリートは道なりに走ると見せかけて違う事が多く、コース外側のビルに刺さって10秒ロスもザラです。 初見殺しな場所が多いので、コースを覚える事を優先してください。 ドリフトイベントがクリアできません ドリフトは継続することで、獲得ポイントに乗算される倍率が増えていきます。倍率は壁などにぶつかるとリセットされるため、慣れないうちはスピードは一度外視して、いかに壁にぶつからずにドリフトを継続するか、のみに集中してみてください。 ギアがオートマチックだと速度の調節が難しいので、必ずマニュアル操作にして挑みましょう。 ドラッグレースがクリアできません バーンアウト 緑の範囲内に収まるようにアクセルを調整する スタート時にアクセルを踏むタイミング グリーンライト直前に押すと良い シフトアップのタイミング 1→2速が難しいが、少し早めでもOK ニトロを使用するタイミング トップギアに入ってから加速が落ち着いた頃が目安 それぞれの操作は異なるタイミングで行うため、落ち着いて順に行うことが大切です。クリアできるイベントで操作に慣れ、ひたすらマシンレベルを上げてください。 ハイパーカーレースがクリアできません BUCKSを貯め、最高速が高いKOENIGSEGG REGERAもしくはAGERA Rを購入することで、大幅に難易度が下がります。そして、原則は終盤でミスをしないこと。最大の敵は睡魔です。 コースアウトしてタイムロスするぐらいなら、軽くブレーキを掛けて確実に曲がりましょう ラリーレイドイベントがクリアできません 難易度NORMALであれば、バイクを使用し、木や岩の間をショートカットすることで大幅に難易度が下がります。難易度HARDでは最高速度が重要になるため、その限りではありません。 モトクロスイベントがクリアできません ジャンプ台でジャンプした後に、次のジャンプ台の登り斜面に引っかかるとタイムを大幅にロスします。 ジャンプ台に入る前にニトロで加速、ジャンプ後もニトロで空中加速し、まとめて飛び越えましょう。 着地で横を向いたりすると大きなタイムロスになるので、ジャンプ前に着地の向きを考えて飛ぶことが大切です。 ラリークロスイベントがクリアできません 壁走りを有効活用しましょう。インを突くためにスライドで減速するより早いことが多いです。 ホバークラフトイベントがクリアできません 低レベルのマシンだと立ち上がりの推力が不足気味のため、高額のマシンを購入したりライブリワードでレベルを上げると楽になるでしょう。 また、コーナーで立ち上がり際にニトロを吹かすことで安定して曲がりやすくなります。 マシンが横を向いても車の様に曲がらず滑っていくので、減速の意味があまりありません。 基本的にニトロで曲がると考えてください。パーツのパワーもニトロ回復を優先で。 S字等では、マシンの向きを変える為に2つめのイン側の壁にあてるのもアリです。 エアロバティクスイベントがクリアできません キャンセルキーでリストをスキップできます。不得意なアクションや、地形的に難しいアクションが出た場合はスキップしましょう。フリータイムはひたすらロールするだけでも、難易度NORMALのクリアに必要なポイントは溜まります。 ジェットスプリントイベントがクリアできません 低地であればショートカット可能なので、どんどん陸上をショートカットしていきましょう。 レバーを下に入れてもPBほど加速しないので、操作が難しい場合は無理にレバーを下に入れ続ける必要はないでしょう。 車に比べてかなり挙動がクイックなので、レバーを倒すだけでなく、弾く様な曲がり方もしてみましょう。 モンスタートラックイベントがクリアできません 青色のコイン(5000ポイント)を取りに行くのがセオリーですが、NORMALモードのクリアだけであれば無理に取りに行く必要はありません。地面に落ちているコインを拾い集めるだけでクリアできるでしょう。 デモリッションダービーイベントがクリアできません デモリッションダービーのポイントはデストロイに大きく比重が寄っています。 なので無作為に当たりに行かず、ボンネットから煙を噴くまで損耗した敵車を狙って漁夫の利を狙うといいでしょう。 パワーボートイベントがクリアできません レバーを下に入れ続けることで大幅に最高速度が伸びます。ジャンプ台は一部を除いてタイムロスになるため、避ける方が無難です。 また、レバーを下に入れ続ける為に、車以上にアウトからの進入が重要です。各ゲート通過後の進行方向をしっかり確認しましょう。 ツーリングカーイベントがクリアできません コーナー前でしっかり減速、立ち上がりで全開、の基本が守れていればクリアできます。それでもだめなら壁走りが有効なコーナーを覚えて活用しましょう。 エアレースイベントがクリアできません NORMALモードはゲートを通過しさえすればクリアできます。 PILATUS PC-21を使っていてクリアが難しいという人はHARMON ROCKET HRIIIに乗り換えてみましょう。 ALPHA GPイベントがクリアできません 基本はツーリングカーと同じです。 コメント 序盤、何すれば良いのか分からない。これほど不親切なゲームって見たことない。 -- 名無しさん (2018-09-17 14 16 36) はじめてレースゲームやったけど、何一つクリアできない。あんな街中自足100キロで走って曲がれるのが意味不明 -- 名無しさん (2021-03-17 15 58 04) 任意の場所にスキップトラベルできないの? -- 名無しさん (2021-08-10 02 18 37) ライブリワードの関係か今作では出来ないので、一番近いポイントに飛んでから移動になるね。 -- 名無しさん (2021-08-10 07 50 00) セールやってるから、この機会に初めたけど、最初はモトクロスの技決めるイベントが楽。初期マシンでもゴールにさえ行けばどうとでもなるから、それで資金貯めるのが吉 -- 名無しさん (2021-08-21 15 36 03) 今までそれなりにレースゲーしてきた人か、元からプレイヤースキル(学習能力)ある人じゃないとそこそこ難易度高いかも。でも慣れてくるとトッテモ楽しい!のでコーナーはブレーキを踏め! -- 名無しさん (2021-09-13 23 17 12) セールだから買ったけどほんとわからん。チュートリって書いてるけどどれがチュートリなのかもわからんwwww -- 名無しさん (2021-12-03 18 53 22) セールで買って、ストリートレース→ハイパーレース→ラリーレイド→パワーボートの順番でやってるr7 -- 名無しさん (2022-01-13 02 17 22) ↑の続き -- 名無しさん (2022-01-13 02 21 26) ミス、上の続き、一番楽だと思うレースを周回してパーツを集め、マシンのパフォーマンスを上げていくこと、最初からパフォーマンスの高いマシンをできるだけ買うこと、以上の2点で楽になるかなと思います。カテゴリによってマシンの平均価格が大きく違うので、マシンが安いカテゴリからプレイした方が楽だったかも… -- 名無しさん (2022-01-13 02 25 27) このゲームって参加出来るイベントレースのAIスピードって参加してるプレイヤー(自分)のレベルじゃなくて同じサーバーにいる他のプレイヤーのレベルに合わせてる?どのレースに参加しても同じレベルとは思えないほどAIが早すぎて圧倒的に置いてかれてレースにならないんだけど?始めたばかりの雑魚は課金しないとついていけない課金オンラインゲームなの? -- 名無しさん (2022-04-12 10 47 39) 文字だと上手く説明出来ないのだが、まず車の詳細画面右側に例えばストリートレーシングカー(SR)だと40 / 280のような数字があるけど、これが漠然とした車の性能値(左側が現在値、右側が最大値)これはパーツの装着すると増減ね。 で、各レース会場入口に近付くかアクティビティ画面でレースを確認すると、YOURとRECOと云う項目が確認出来ると思う。 このRECOの下にある数値がそのレースでの推奨車体性能値(3段階の難易度で変動)で、これ未満だと難しいよという目安。 このゲーム、ドリフトレース以外ゴリ押しプレイ出来るのでパッケージ代以外で課金しないといけないことは無いから大丈夫だよ。 MOTORFLIXいう60日くらいで切り替わるイベントアイテムが毎回全て欲しい場合は流石に課金しないとダメだけど、これはコレクションに近いと思う。 -- 名無しさん (2022-04-12 18 37 26) アドバイスありがとうございます。目安の条件満たしていても圧倒的無理ゲー状態で辞めていたのですがしばらくして何かしらのパッチがインストールされたみたいなので試しにリトライしてみたら普通にレース出来ました。何かの不具合でバランスがおかしくなっていたのかもしれません。 -- 名無しさん (2022-05-02 15 03 31) ノーマルをあらかたクリアし、ハードやエースのクリアを狙う際、操作のセッティングでスロットル限界値を弄ると良い。PS4だが通常だと立ち上がり等のアクセルの効きが悪くなり結果的にかなり遅い。実際エースの同じイベント同じ車でココを弄っただけでぶっちぎってしまった。初心者向けにリミッターかけてるのだろう。コレを弄り制限をとっぱらってからが本当のThe crew2だ -- 名無しさん (2022-06-13 11 31 46) インストールしたけどオープニングムービーだけで進まない -- 名無し (2024-02-28 16 34 44) 名前 コメント